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英雄联盟 高端玩家对延迟这么敏感 青蛙竟能体

发布时间: 2019-01-14

游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能运动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了本身发展的需要发明出多种多样的游戏活动。人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些约束中就失去了空想和自由。于是人们利用剩余的精力发现一个自在的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。人类在实现了坚持和持续生命的主要任务之后,还有残余的精神存在,这种残余的精神的发泄,就是游戏。游戏自身并不功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目标。游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生涯不关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。游戏是被压抑欲望的一种调换举动。游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神跟休闲精力,促进了社会发展,下面就让咱们一起来发掘游戏大神跟游戏本身存在的乐趣吧。

在英雄联盟里有两个隐藏的数值通常很少有人会在意,这两个数字一个是FPS,另一个是Ping。前者是帧数的意思,后者是网络延迟。帧数简略点说就是你游戏画面的流畅度,这个数值是越大就流利;而延迟则是你的本地端操作跟服务器的响应速度,简单点说就是你按一个操作,具体反映到游戏中大略须要多长时间,所以延迟是越低越好,对个别玩家来说7、80左右的延迟就有点不太舒服了,如果上了100的话就开始影响操作。这两个数值都有一个奇特点,那就是越牢固越好,比喻稳固60帧的FPS和50毫秒的延迟,游戏闭会是好过一两百帧,三四十毫秒来回稳定的。

对低端局的玩家来说,这两个数字很少在意,主要起因是操作的频率不太高,所以就算有一点点卡也很难感想到。然而对虎牙人气主播青蛙来讲,这两个数值的稳定是相当致命的,比如之前他的帧数一会两三百,一会七八百,最近延迟还从30多一刹那涨到了40多,让他十分的不适应。